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Jeudi 11 novembre 2010 4 11 /11 /Nov /2010 11:55

 

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S'il y a bien une chose que les commerciaux du jeu vidéo ont compris depuis longtemps c'est qu'il est bien plus facile d'investir dans une licence déjà surexploitée que dans un univers novateur. Ce phénomène précis peut s'appliquer à l'adaptation de l'univers Star Wars dans le jeu vidéo depuis plus de vingt-cinq ans déjà. Il faut dire que la saga de George Lucas a les épaules assez larges pour supporter une exploitation industrielle tant son monde est développé.
D'ailleurs, au fil des années, LucasArts a peu à peu changé son statut de développeur de certains des plus grands
point and click de l'Histoire du jeu vidéo à celui d'un développeur d'adaptation de la licence phare. Il faut dire que, depuis que Lucas a terminé sa nouvelle trilogie, les fans de Star Wars n'ont plus beaucoup d'images à se mettre sous la dent, il faut donc les abreuver de jeux vidéo dans cet univers!
C'est dans ce contexte qu'était sorti
Le Pouvoir de la Force (ou The Force Unleashed pour nos amis anglophones) premier du nom en 2008. Très ambitieux, le titre se proposait de plonger le joueur dans le vide scénaristique qui existe entre les deux trilogies cinématographiques. Si ce beat them all avait le mérite de nous faire entrer dans un trip Star Wars jamais vécu auparavant, il n'était pas pour autant dénué de défauts. Deux ans plus tard et sans trop de surprise, un second épisode voit le jour. Espérons que les développeurs aient appris de la critique...


Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...




Après Le Pouvoir de la Force premier du nom, il fallait trouver un moyen de réutiliser le personnage de l'apprenti secret de Dark Vador. Dénommé Starkiller (référence au premier nom qu'aurait dû avoir Luke Skywalker), le héros de la série a fait l'objet d'expérience de clonage génétique sur la planète Kamino. Le joueur contrôlera donc un clone de Starkiller, clone toujours imparfait pour Vador car il n'arrive toujours pas à faire abstraction des émotions et des idées du sujet originel. On remarquera tout de même que, des deux fins alternatives proposées dans le premier épisode, seule la fin du Côté Clair de la Force a été conservée comme base pour le deuxième épisode. C'est un peu dommage de ne pas avoir pensé (ou osé) à continuer dans l'idée d'un Mass Effect, qui garde toutes vos décisions en mémoire d'un épisode à l'autre.
De même, il est difficile de ne pas remarquer que ce deuxième épisode propose un scénario un peu trop facile. Le clonage, même s'il peut être cohérent avec l'univers Star Wars (quoique pour un Jedi ou un Sith ça fait un peu bizarre...) est un
twistscénaristique beaucoup trop simple pour être crédible. Même si, au fil de l'histoire, on essaie de nous faire croire que le scénario est un peu plus profond que cela, rien n'y fait.
Enfin, c'est une histoire qui, encore plus que le premier épisode, prend énormément de libertés par rapport à l'œuvre originale, que ce soit en termes purement techniques (dans l'utilisation de la Force par exemple) ou que ce soit en termes plus historiques (l'Histoire de Star Wars est particulièrement développée et Starkiller a tendance à tout chambouler sur son passage). Ici ou là, des têtes connues de la série font de simples apparitions sans vraiment servir l'histoire. Et force est de constater que leur absence n'aurait en rien changé le jeu. Bref, le jeu manque d'une réelle ambition scénaristique, là où le premier jeu avait tout de même des arguments.

Que la Force soit avec le clone!

Bien qu'un jeu ne soit pas servi par son scénario, il peut toujours être sauvé par son
gameplay. En ce qui concerne Le Pouvoir de la Force 2, on a affaire à un véritable clone du premier épisode. En effet, il s'agit toujours d'un beat'em all dans lequel il faudra abattre des hordes d'ennemis toujours plus nombreux et puissants. Pour cela, Starkiller a accès à une vingtaine de combos (beaucoup moins que dans le premier épisode) pour massacrer des Stormtroopers à la pelle avec son sabre-laser. Mais il peut aussi se la jouer un peu plus finement avec ses différents pouvoir de la Force : la Préhension (pour attraper des éléments du décor et les jeter à la figure des clones en armure blanche) la Répulsion et la Projection (envoyer des rafales de Force pour pousser tout ce qui se trouve sur son passage) l'Eclair rendu célèbre par un certain Palpatine, le Lancer de sabre et, petit nouveau : la Ruse de Jedi qui permet de maîtriser les esprits faibles et les faire se retourner contre leurs propres alliés. Le système d'amélioration de pouvoir est toujours présent avec un système d'expérience gagnée au cours de la bataille qui permet d'accroître la puissance du pouvoir que vous souhaitez.

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Rien n'a bien changé de ce côté là, mise à part le fait que Starkiller manie désormais deux sabres laser et l'apparition du mode Furie qui s'obtient en tuant des ennemis et se déclenche en appuyant sur les deux joysticks simultanément. En mode Furie, les pouvoirs de Starkiller sont décuplés, ce qui lui permet de se sortir d'une mauvaise passe plus facilement. Notons aussi qu'il est désormais possible de trancher les membres de ces pauvres Stormtroopers, chose auparavant impossible, d'où le PEGI 16 qui remplace le PEGI 12 du premier. C'est toujours appréciable et plus logique dans l'univers de la série!
L'un des principaux reproches fait au premier épisode était qu'il manquait de variété. Et, si l'on remarque des efforts de la part des développeurs pour proposer une expérience plus variée avec l'apparition de phases de chutes pas toujours très crédibles ou bienvenues, ce n'est pas encore ça. Le genre du
beat'em all est devenu, ces dernières années, un genre du grand spectacle dans le jeu vidéo à l'initiative d'un certain God of War que tous les jeux du genre essaient d'imiter sans pour autant parvenir à l'égaler. C'est bien ce qui se passe avec Le Pouvoir de la Force 2. On voit bien les tentatives d'aller dans ce sens mais Star Wars est un univers qui supporte difficilement la surenchère. Les quick time events sont beaucoup plus présents que dans le premier épisode et permettent d'achever les ennemis de grande taille (toujours avec les mêmes animations, ce qu'on avait déjà reprocher au premier) mais aussi de donner aux scènes plus de punch, ce qui éloigne encore plus le titre des sentiers battus par la saga Star Wars... En d'autres termes, il est difficile pour ce Pouvoir de la Force 2 de tenir la comparaison avec les plus grands beat'em all du moment.

Te retrouver tu dois, jeune apprenti...

Il est difficile de sauver Le Pouvoir de la Force 2, même quand on est un fan inconditionnel de Star Wars. En effet, même si le jeu est servi par des graphismes bien améliorés par rapport au premier épisode, bien qu'ils ne soient pas sublimes pour autant, le jeu ne parvient pas à nous emporter. Cette nouvelle aventure de Starkiller se révèle beaucoup trop courte, en proposant à peu près six heures de jeu qui font pâle figure face à la dizaine du premier épisode. Mais le comble c'est qu'en six heures on a tout de même le temps de s'ennuyer!

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Et c'est bien le principal reproche que je ferai à cette suite tant attendue. En effet, le jeu se déroule dans quatre environnements différents seulement et ces environnements sont trop monotones. Le jeu se révèle répétitifs que ce soit visuellement ou que ce soit dans son déroulement. La répétitivité est inhérente au genre du
beat'em allil est vrai mais on en connaît d'autres qui réussissent à rester intéressants même après six heures de jeu! L'architecture des niveaux est trop redondantes (mention spéciale à la bataille dans le vaisseau, beaucoup trop longue...) et ce n'est pas l'apparition de ces phases de chute de dix mille kilomètres de haut qui nous donneront un bon bol d'air frais.
Même les défis que les développeurs se sont sentis obligés d'incorporer au jeu pour rallonger sa durée de vie n'arrivent pas à nous faire revenir à ce jeu. Ces défis consistent bien souvent à parcourir des salles en un temps limité tout en massacrant du Stormtrooper, votre temps étant ensuite comparé à ceux des autres joueurs du monde entier. Bref, rien de bien fantastique.

Ce Star Wars le Pouvoir de la Force 2 laisse un goût bien amer, après l'avoir terminé, comme celui du travail bâclé. En effet, le jeu ne parvient pas à proposer une aventure digne de ce nom, aussi courte soit-elle, tout simplement à cause d'un scénario de seconde zone et d'un système de jeu qui n'a quasiment pas changé. On déplorera donc le manque d'ambition des développeurs qui se sont simplement reposés sur leurs lauriers après le succès du premier épisode. C'est bien dommage car cette série aurait pu être vraiment culte si elle avait été plus sérieuse avec l'univers de départ et si elle avait proposé une histoire aussi intéressante que celle de la saga. Cette suite n'est qu'une resucée du premier épisode avec certes des meilleurs graphismes, mais pas de scénario, aucune nouveauté ou presque et moins de contenu. Bref, on a largement perdu au change. Passez votre chemin, il y a bien plus intéressant à se mettre sous la dent en cette fin d'année.

Mordraen

Par Mordraen - Publié dans : Tests jeux vidéo
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